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  《破法者(LawBreakers)》的開發商Boss Key Productions是由Epic Games的資深製作人Cliff Bleszinski(CliffB)等人在2014年創辦的,經過多年仔細打磨,他們的首部作品《破法者》於去年8月發售,由韓國遊戲廠商Nexon負責全球發行。

  這款科幻題材的第一人稱競技類射擊遊戲雖然有著過硬的手感和不俗的畫面品質,玩起來有些類似《守望先鋒》,但上線后並沒有獲得預料之中的關注,這嚴重影響了Nexon在北美地區的銷售業績。時至今日,《破法者》的在線人數屈指可數,銷量也非常慘淡,這款遊戲的失敗已經是人盡皆知的事實。

  近日,該公司CFO植村士朗在接受外媒採訪時直言《破法者》的市場表現低於他們的預期。而究其原因,植村將其歸結為遇上了《絕地求生》這匹遊戲圈多年未見的黑馬:「在遊戲發售時,我們對它有非常高的預期。然而,遊戲的推出時間是不幸的,尤其是與 PC 端《絕地求生》的同時發售,導致了《破法者》和其它第一人稱射擊遊戲的市場環境變得非常艱難。」眾所周知,「吃雞」的Early Access版本在2017年3月上線,截止目前一共吸引了全球近3000萬PC和Xbox One玩家,確實是遊戲圈難得一見的盛況。

  其實,《破法者》跟《絕地求生》無論在遊戲類型還是玩法上都有著巨大的差異,身為公司高層發表這樣的講話,難免給人一種強行扣帽子的感覺。而且對於國內玩家來說,《破法者》steam版鎖區且不支持中文,自然也就沒有設置亞洲地區的節點,哪怕在幾個窗口期碰巧買到了也得頂著巨大的延遲跟人拼槍。再加上遊戲本身偏硬核向,對射擊精度要求很高,在目前的市場環境中成績欠佳實屬意料之中。

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